約 236,242 件
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Ver.A→家庭版での変更点 スタイル共通 空中投げを地上受け身不可に、落下時のキャンセル条件を変更 BEJ2Cが必殺技キャンセル可能に、ダメージ補正上書き60%→上書き50%に変更 空中AorBサマーの発生が2F遅くなった 地上投げの方向指定を他キャラクターと同じに変更 4B(BE含む)派生のベクトル調整 クレセント、ハーフ セブンスヘヴンの発生が2F遅くなった クレセント、フル EXブレイドシンカーを暗転保障無敵に変更、ダメージ補正上書き50%+ガードベクトル弱体化 フル JCをめくり可能に変更 地上前ダッシュの硬直を1F短縮 EXシンカーに50%の重補正が乗ったため、黒鍵牽制からのシンカーコンは大幅威力低下(5500→4000ちょい位) 4B派生からの即HJで裏回りしなくなったので起き攻め裏択が出来なくなった 弱体化した点は多いが、空中投げが受け身不能になったため、空中投げ後の状況が改善され、総合的には微強化と言えるか。
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☆が付いている技は地上、空中どちらでも出すことができます。 必殺技 はーとふるぱんち ☆ + 攻撃 派生攻撃 【はーとふるぱんちヒット後】+ 攻撃 ハート型の昇竜拳。出始めに無敵+相殺不可(地上版は+空ガ不可)の攻撃判定がある。 ABCでの違いは無敵時間の長さと発生の速さ、硬直の大きさ。 地上版はABCすべて相殺不可だが、空中版はCのみ相殺不可。 アルカナは空中制御が多彩なゲームなので、地対空としては万能ではない。 EFやホーミングでキャンセルする事を前提とした地対地、空対空での暴れつぶしからの攻め継続という運用が強い。 派生部分は空中で当たると叩きつけ。飛び道具判定で、反射、吸収可能。相殺されるとはぁと側は動けない。 また、昇竜が空振りした場合でも派生を出す事が可能で、派生の硬直さえ終われば行動可能になる。 ただし派生は空中での回数制限があり、2回出す事はできない。 昇竜には回数制限がないので、空中昇竜>派生>空中昇竜といった動きは可能。 空振りの場合は入力時間に猶予がなく、当てるつもりで撃った昇竜が4Dされたからと言って、咄嗟に派生に切り替えるといった事は常人には無理だと思われる。 鉄拳ぱんち + 攻撃 突進しながらのストレート。 Aは普通ののけぞり、Bは横にふっとびながら空中やられ状態に、Cは壁ふっとばし状態になる。 Aは2Cからコンボの繋ぎに、Bは画面端でのコンボに。 Cは発生は遅いものの、反射判定と相殺判定を持ち、自身は相殺不可というなかなか強い性能をしている。 りぼんびーむ + 攻撃 小さくジャンプして腕に結んだリボンからハート型のビームを出す。 ABCでの違いは発生と移動距離。 しゃがんでいる相手をめくる事ができる。一見中段っぽいがしゃがみガード自体は可能。 キャサリンは大きすぎてしゃがんでいてもめくれない。 Aは早い発生を生かしてノーゲージコンボに使用。 1F目から投げ無敵と下段無敵を持つが、飛び道具判定なので相殺されるとはぁと側だけ動けないという弱点もある。 必殺きっく 空中で+ 攻撃 高速急降下キック。しゃがみガード不可。 入力で低空で出せるが、判定はあまり大きくないので当てにくい。 出始めのはぁとが丸まってる部分に相殺判定を持つ。 恐らく1F目から全身相殺で、空中で下方向からの攻撃を相殺できる貴重な選択肢である。 ドジっ子ぱんち(仮) + C 鉄拳ぱんちを出そうとして顔から派手にコケる。別名こけ鉄。しゃがみガード不可。 単体で当てたところでリターンはないので特に使う必要はない。でも可愛いのでつい出してしまう。 闘劇 10 FINAL壇上でも使用された、由緒正しき技。 超必殺技 すっごいはーとふるぱんち ☆ + A+B 名前のとおりすっごいはーとふるぱんち。通称凄昇竜。 地上版の初段のみ相殺不可。空中版は初段も相殺可能。 性能自体は普通の昇竜より上だが、暗転を見てから4Dされてしまうので大抵の場合C昇竜の方が通る期待値が高い。 しかし「絶対ここだー!」というボイスとあいまってぶっぱが当たったときはとても気持ちいい。 初段がヒットすると相手を長いのけぞり状態(ロック技ではない)にし、後続が多段ヒットする。 ロック技ではないので、花のアルカナ技などをあらかじめ出されていると、初段を本体に当てても2段目以降が相殺さ れるという状況が起こる。 愛の鉄拳ぱんち + A+B 鉄拳ぱんちのすっごいバージョン。ヒット時はC鉄拳と同じく相手を壁まで吹っ飛ばす。相殺不可。 距離が遠くてABC鉄拳ぱんちから拾えない場合の〆に重宝する。 A+Bを押し続ける事で溜め可能。 最大溜め版は威力が上昇し、ヒット時壁受身不可、ガード時ガードクラッシュ効果が追加される。 滅多にお世話になることは無いが出始めが4Fだけ全身無敵(攻撃発生は10F)。 すっごい必殺きっく 空中で+ A+B 読んで字の如く、すっごい必殺きっく。しゃがみガード不可、相殺不可。 空中コンボの〆や、タイミングをすらしての相手の対空狩りに使う。 地上に発生する衝撃波は「キック部分が当たらなかった場合のみ」攻撃判定を持つ。 高高度ヒット時はホーミングキャンセルによる追撃が可能。 クリティカルハート とにかくすっごい愛の鉄拳ぱんち + A+B 力いっぱい腕をぶん回し、斜め上空へ向けて全力の鉄拳ぱんちを繰り出す。通称とに鉄? 相手の不用意な空中アルカナ技に刺したりと、全クリティカルハートの中でも決めるチャンスが多い部類に入る。 はぁとが腕をぐるぐるしている間にレバーを回転させると威力がアップし、単発12000ダメージの技になる。 回転数はそれほど必要ないが、ちゃんと暗転中に回し始めないと受付時間が終わってしまうので注意。 空中ガードは可能だがガードクラッシュ効果があり、このガークラ状態は復帰できない。 はぁと側の硬直もあるのでコンボには行けないが、ダウン追い討ちする事ができる。 EF中は画面端で折り返して「く」の字を描くように突進する。生当てで16000もの大ダメージを誇る。 初段を空中ガードした場合折り返し部分がクリーンヒット、事実上のガード不能攻撃となっている(当然ダメージは落ちる)。 .
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【作品名】アルカナハート 【ジャンル】格ゲー 【名前】愛乃はぁと 【属性】稀代の聖女(聖霊に干渉できる存在)・アホ毛の女子学生 【大きさ】女子中学生並み 【攻撃力】打撃で20mほどの高さまで、人間大の相手を吹き飛ばす 20mほどの高さまで人を斬激で吹き飛ばす大剣の一撃に匹敵 突進のようなモーションを取ることで、更に威力を2~10倍程度まで高めれ5mほどの移動も可能 (突進と攻撃が一セットのため、普通に殴るのと変わらない速度) 「ロズ スフェラ」 鳥よりは早く飛行するピンクに発光する誘導弾を打ち出す、大きさは直径50cm程度 自身の打撃と同等の威力があり、3つ同時に打ち出す技もある(トリス・スフェラ)。どちら手を出す一動作 「ロズ トクソ」 手を前に出す動作で発動、瞬間的に着弾する拳大のビームを放つ(ルールによりマッハ3) 射程は50m程、威力は打撃と同程度である。 1秒ほどのタメがあれば、1m近いビームを打ち出せる(威力は4~5倍) 【防御力】無防備に自分の打撃を、30発程度受ければ戦闘不能、以下に書く攻撃(雷など)も同上 但し、腕で防ぐなどすればノーダメージ 20mほどの高さまで吹き飛ばす、人間大の大剣も防げる 落雷も自身の打撃と同威力の火炎もビームも十数倍の威力のレーザーも、無効果可能 「ロズ キクロス」 相手の飛び道具を反射するバリア、火でも雷でも実弾でも跳ね返し自身の打撃の3倍の威力の光弾にして返す 手を前に出す動作で発動、作中で跳ね返せる限界値は自身の打撃の威力の倍程度 【素早さ】1/30秒で繰り出される打撃をガード可能 ホーミングという飛行能力がある、ストーリーモードの描写から鳥よりは速い 地上のダッシュもそれぐらいの早さ 【特殊能力】愛のアルカナ・パルティニアスと契約しておりその力を振るうことができる 「アルカナフォース・プラニタリオ」 思考発動、アルカナの力を解放する 相手の攻撃を無効化し闘いを仕切りなおすために使える、他にも発動中の効果はあるがあまり意味がないので除外 「アルカナブレイズ・イリオス スフェラ 」 打撃と同速の一動作で発動、直径数十メートルの大きさのエネルギー弾を頭上から炸裂させる 自身の打撃の十数倍の威力があり、錐揉みしながらはるか上空(20mよりやや上)へ吹き飛ばされる 範囲は大きさ相当、自分自身は巻き込まれない また聖霊の知覚・干渉が可能 【長所】スタンダードにそろった能力 【短所】ヴァイオレンスな愛の説き方・(世紀末的に)あだ名はハート様 vol.126 140格無しさん2019/12/08(日) 08 13 05.48ID pBC/u3kp 143 愛乃はぁと ロズ トクソは不思議ビームだけど何でこいつマッハ3になってんのか 143格無しさん2019/12/10(火) 21 13 45.29ID fV4sTm0F 145 140 それもだけど 1/30秒で繰り出される打撃をガード可能って、プレイヤーには何をどうやっても不可能だと思うがどういう理屈なんだ? 144格無しさん2019/12/11(水) 17 10 43.22ID uMhdgnsP RTA動画を参照したんじゃないのか 145格無しさん2019/12/11(水) 18 43 28.07ID OvpILZLO 143 ガード方向に入れ続け解けばガー不以外はガードできるとかそういうのだろうか 12スレ目 576 :格無しさん:2008/04/02(水) 21 56 59 愛乃はぁと考察 ○エレコーゼ イリオス・スフェラで毒がまわりきる前に倒せる ○ニック・スクライヤー 洗脳される前にイリオス・スフェラ勝ち ○アレックス 移動速度は人の範疇 イリオス・スフェラさえ発動させれば倒せる ○8表主人公 同上 ×キングコング 力不足負け ○ロトの子孫 イリオス・スフェラ勝ち ○ジョーズ 殴り続けていれば倒せる ×鴉のゴウ 見えない上に防御高い 地雷踏みまくって爆死 ×オルステッド 睡眠負け ×ポゴ 同上 鴉のゴウ>愛乃はぁと>ジョーズ
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あべこべ☆はぁと【登録タグ あ ナイーヴP 初音ミク 曲】 作詞:あきてる 作曲:ナイーヴP 編曲:ナイーヴP 唄:初音ミク 曲紹介 電波な感じを意識しました。(作者コメ転載) 歌詞を あきてる氏 、イラストを きゃらあい氏 が手掛ける。 歌詞 チョコレートひとくちつまんで 放り込んでお口は So Sweet ときめきをかきまぜぐるぐる 天使の輪をつかまえる ツンツンデレ黄金の比率 9対1がデフォなの OK? コンティニューはできないライフよ 走り出す風景 頭の中フットーしそうで 火照るカラダ時限爆弾 ピンクの象が召還されて スタートダッシュは午前4時 なぞなぞが解けないまにまに あやとりはからまりカラクリ あべこべ☆はぁとなんてドギマギ 着信アリ待ってドキドキ はじまりはアダムとイヴでも ビックバン飛び散りジリジリ 目覚まし時計 早く押さなきゃランデブーさえも急転直下で チチンプイプイ ビビデバビデブー ピリカピリララ ヤンバレヤンヤンヤン ラミパスラミパスルルルルル もぎたてフレッシュキュアピーチ いたいのいたいのとんでいけ スキトキメキトキス ラララ ケーキの上イチゴはおあずけ メイド服はミニスカ So cute 風船ガムを膨らませている 悪魔へとラブコール ヤンヤンデレ包丁持参で 切り裂いた嘘なら OK? ファンファーレは勝利の音色よ 剣掲げて OH!YEAH! 心の中妄想途中 進むルート見切り発車で はじけそうなキモチ包み 届け先はナイショなの ままごとがぬけないまんまに 成長期はじまりとどまり あべこべ☆はぁとなんてつるぺた そんなんでも許せるのかな? 大好きなあなたはそれでも ハグをしてキュンキュンじんじん ねずみ花火が 飛んで来るからテレパシーさえも騒々しすぎて コメント 名前 コメント
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はぁとの手作り No.311 種別 アタック 聖霊力 Lv3 HAND 0 Power 200 PowerBonus 100+友情50% レアリティ レア 勢力 ウァルキュリア 効果 デッキから【チェイン】を持つカードをランダムに1枚引く illustrator イラストレーター 戻る
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攻略情報やコンボパーツ、未検証のネタなどの覚書としてお使い下さい 書式とかは気にせず好きに使ってくれていいのよ +連続技からのコピペ 前作wikiも参考にしてください ※このページは工事中です。 前作wikiも参考にしてくださいはじめに(アルカナハートやるの初めてって人用。そうじゃなかったり別に構わんって人は読まなくても大丈夫ですん) コンボ練習する際に 基本連続技2A2B2C>A鉄拳>愛鉄拳 2A2B2C>愛鉄拳(タメ版) 6B>B鉄>愛鉄 2A2B2C>Aりぼん>5A6C>とに鉄 N投げ>EFc>とに鉄 2A2B2C>6D>5A>jc>JAJBJ4B>2段j>JBJ4BJE 2A2B2C>6D>5A6C>hjc>JBJ4B>2段j>JBJ4BJE 2A2B2C>Aりぼん>5A6C>hjc>JAJBJ4B>2段j>JBJ4BJE 2A2B2C>Aりぼん>5A6C>hjc>JAJBJ4B>2段j>JAJBJE>C昇竜>派生 2A2B2C>Aりぼん>5A>jc>JAJBJ4B>2段j>JAJBJ4BJE>(C昇竜>派生)とかいろいろ 何かしらのジャンプ攻撃(JC)>C昇竜>5D>加速JAJBJ4BJEorJC>C昇竜>派生 応用連続技画面中央 2A2B2C>6D>5A>ディレイJAディレイJBJC>ステ6C>hjc>JBJ4B>JBJ4BJE 2A2B2C>6D>5A5C>低ダ>JB>J4B>6C>hjc>JAJBJ4B>2段j>JAJBJE(各種昇竜 超昇竜or超必殺キック) 2A2B2C>6D>5A5C>低ダ>JB>J4B>前ステJAJBJ4B>2段j>JAJBJC>C昇竜>派生 JE>2A2B2C>EFc>ステ5A5B6C>JCJEJB>JBJCJE 2A2B2C>EFc>ステ5A5A6C>JCJEJB>2段j>JBJCJE(C昇竜 超昇竜or超必殺キック) 2A2B2C>EFc>ステ5B6C>とに鉄 画面端 2A2B2C>B鉄>5A5C>Bりぼん>5A>JAJBJ4B>2段j>JAJBJE 2A2B2C>Aりぼん>5A5C>B鉄>5A>JAJBJ4B>2段j>(JA)JBJE 2A2B2C>B鉄>6D>5A5C>B鉄>5A>JAJBJ4B>2段j>JAJBJE 2A2B2C>B鉄>5A5C>B鉄>EFc>ステj>JBJCJ4B>2段j>JB(JC)JE(J4B>超昇竜or超必殺キック) 2A2B2C>B鉄>EFc前ステップ>5C>B鉄>5A>ステj>JBJCJ4B>2段j>JB(JC)JE N投げからのコンボ N投げ>ジャンプ>5D>加速JAJBJ4B2段j>JAJBJEorJC>昇竜>派生 N投げ>EFc>ステ5A5A6C>JCJEJB>2段j>JBJCJE(C昇竜 超昇竜or超必殺キック) N投げ>EFc>ステ5A5A6C>JEJBJEJB>着地5B>JBJE(C昇竜 超昇竜or超必殺キック) ジャンプ攻撃引っ掛けコンボ ジャンプ攻撃(JC)>C昇竜>5D>加速JAJBJ4B>2段j>JAJBJEorJC>昇竜(>派生or超昇竜or超必殺キック) 空対空から拾い直し J4B jc ディレイJBJE ディレイA昇竜 9hc JC 着地6C EFC hj JCJ4B jc JBJCJEJC 着地凄昇竜 J4B jc ディレイJBJE ディレイA昇竜 9hc JC 着地6C hj JBJ4B JBJ4BJE 空凄昇竜 6C対空から拾い直し 6C hjc JA JBorJ4B jc ディレイJBJE ディレイA昇竜 8or9HC ディレイJC 着地6C JAJB jc JBJE A昇竜 派生 6B始動 6B>6D>2B2C>Aりぼん>5A6C>jc>JBJ4B>2段j>JBJ4BJE 6B>B鉄>EFc>ステ5A5A6C>JCJEJB>2段J>JBJCJE(C昇竜>超昇竜or超必殺キック) 6B>B鉄>EFc>ステ5C>Bりぼん>6C>JCJEJ4B>2段J>JBJCJE(C昇竜>超昇竜or超必殺キック) 6B>前ステEFc>2B2C>Bりぼん>5A6C>JCJEJ4B>2段J>JBJCJE(C昇竜>超昇竜or超必殺キック) 画面端で6B>B鉄>5A5C>Bりぼん>5A>JAJBJ4B>2段j>JAJBJE 画面端で6B>B鉄>5A5C>B鉄>EFc>ステj>JBJCJ4B>2段j>JB(JC)JE(J4B>超昇竜or超必殺キック) 昇竜始動からのコンボ C昇竜>EFc>5A>JAJBJEJB>着地6C>JCJEJB>2段j>JBJE(昇竜 超昇竜or超必殺キック) C昇竜>EFc>5A>ディレイJBJEJB>着地前ステ6C>JCJEJB>2段j>J4BJCJE(昇竜 超昇竜or超必殺キック) 地上に近いぐらいの場所で空中A昇竜>9Hc>JC>着地5C>低ダ>JB>J4B>6C>hjc>JAJBJ4B>2段j>JAJBJE C昇竜(追加のビームが出るくらいで)>加速D>JA>J4B>jcJB>JE(昇竜 派生or超昇竜or超必殺キック) アルカナ別愛のアルカナ 空対空で遠距離から愛ビーム>5D>加速JC>着地エリアル N投げ>EFc>ブレイズ 雷のアルカナ わりと高めで空投げからのフェアルグロルグ>低空ダッシュ(>4D) 画面端JEもしくは昇竜派生からのフェアルグロルグ>加速ホーミング投げ表裏択など 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 はじめに(アルカナハートやるの初めてって人用。そうじゃなかったり別に構わんって人は読まなくても大丈夫ですん) 格闘ゲームとか今までやったことない方も他の格ゲーはやったことあるって方も、アルカナハート3LM SIX STARS!!!!!!では ホーミングという要素があるため、なかなかに難しいかと思います。移動に使ったりコンボ中にキャンセルして使ったり 相手を崩すために使ったりと色んな使い方ができます。まずは触ってみてどんな感じに動けるかとかを確かめてみると いいです。公式ページのスペシャル(http //www.examu.co.jp/arcanaheart3lm_sss/special.html)もしくは 「アルカナハート 解説 漫画」で検索するとモリタカさんの描いたアルカナハート3のですが(基本は同じはず) 基礎解説漫画がPixivにありますので参考になると思います。参考にして練習してみて覚えてきたら、いきなり対戦する… というのもいいですが、まずはコンボ練習をしましょう。 コンボ練習する際に まずは2A2B2C>A鉄拳>愛鉄拳や2A2B2C>愛鉄拳(タメ版)、2A2Aと相手にガードさせ続け(固め)つつ6B(中段です。 しゃがみガードできません)B鉄>愛鉄といったような比較的簡単な基本連続技(コンボ)を覚えてみてください。 最初は自分も2A2B2C>A鉄拳>愛鉄拳がメインのコンボみたいなものでした。 その後対戦してみてもいいし、もっと難しいコンボに挑戦してみたいという人はさらに練習してもいいと思います。 (格闘ゲームじたい初めてって方)wikiのメインページの下の方(https //www62.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/179.html) にも書いてありますが、2Aの2ってのは十字キーなら下です。 7 8 9 4 5 6 1 2 3 みたいな十字キーの配列。Nは5と書かれてる場合もあります。キャラは右向きと考えて1が左下、2が下、3が右下という感じです。 6Bはキャラクターが右向きの時の右、左向いてるときなら左を押しながらBボタンを押す。 A鉄拳てのはA鉄拳ぱんちのこと(236Aボタン。十字キーで言うと下 右下 右と入力してAボタンを押す) 愛鉄拳てのは愛の鉄拳ぱんち(236AB(同時押しです)ボタン。十字キーで言うと下 右下 右と入力してAとBボタンを同時に押す) ※キャラクターが右向きの時とします 自分はひたすらトレモしてコンボを手で覚えるタイプなので、コンボできるようになるまでかなりかかりました。 今まで格闘ゲームをしてきた方や飲み込みが早い人なら自分のように時間はかからないと思います。そうではなく自分と同じ タイプの人は、ひたすら練習するのをおすすめします。コンボを練習する際のコツとしては、一気にコンボ全部をやろうとする のではなく、できるとこまで反復練習してできないとこからのコンボを反復練習して繋げる。みたいなのが自分はやりやすかったです。 (例えば2A2B2C>Aりぼん>5A>jc>JAJBJ4B>2段j>JAJBJ4BJEのjc(ジャンプキャンセル)からJAJBJ4BのJ4B部分でどうしても 詰まってしまう…って人は、jcまでの部分を練習して、jc後の部分を相手キャラをジャンプ状態にして練習してみる。それを ミスしないようになるまである程度練習してからくっつけて練習してみる。ダメだったらまたくっつける前のを練習してみるといった 感じに) はぁとのコンボで難しいのは空中でのJ4Bかなあと思います。最初難しいと感じる人はJ4Bを抜いてコンボを完走できるように しておくのもいいかもです。ある程度コンボができるようになったら実際に対戦してみるとおそらくコンボミスすると思います (自分もそうだったので)。そうなったら対戦終わって今日はもうゲーム終わろうとする前にできなかったコンボを練習しておくのも 上達する一つの手段だと思います。なかなか難しいかと思いますが、ゆっくり覚えていけばいいと思います。焦らずいこう。 最後にここにあるコンボは俺自身がやりやすいってだけのコンボですんで、こっちじゃなくてちゃんとした方のコンボの方がやりやすい わかりやすいってのもあると思います。これじゃないとダメなんだって考えじゃなく参考程度に見ていただければいいです。 自分がやりやすくてミスんないコンボが安定していいと思います。わかんないことあれば色んな人に聞いたりすれば分かる範囲なら 答えてくれると思いますんで、どんどん聞いてください。良いアルカナライフを送ってくださいな。 基本連続技 はぁとのコンボは距離が届かなくなる事が多いです。 着地の瞬間など、ステップ慣性つけれるとこは全部ステップ入れるつもりでやりましょう。 2A2B2C>A鉄拳>愛鉄拳 一番簡単なコンボ。2Aは省いた方がダメージは高い。アルカナによっては愛鉄の後にアルカナ超必が入る。 2A2B2C>愛鉄拳(タメ版) 2Cでこかした後ダウン追い討ちで入る。体力増えたせいか普通の愛鉄で倒せない場合があるので、 相手をバーストさせず倒しきりたい時とかに使用。もし普通の愛鉄しちゃったらEFcイクリプス等でフォローしよう。 画面端ならタメ版当てた後EFcハイジャンプして加速ホーミング表裏とか一応できる。 タメてる間EFゲージも少しだけ回復するのでラウンドまたぐ時とかに使用できるといいかも。 6B>B鉄>愛鉄 中段からの簡単コンボ。愛鉄後に各種アルカナ超必殺で追撃してもよい。 2A2B2C>Aりぼん>5A6C>とに鉄 Aりぼんからのとに鉄(クリティカルハート)。レバーをぐるぐるするのも忘れずに。愛情特盛をお届けしよう。 N投げ>EFc>とに鉄 投げEFからのとに鉄。バーストさせずに倒しきりたい時に使うといいかも。 2A2B2C>6D>5A>jc>JAJBJ4B>2段j>JBJ4BJE 2A2B2C>6D>5A6C>hjc>JBJ4B>2段j>JBJ4BJE 浮かせてエリアルというホーミングキャンセルを使った最も基本的な流れ。JEの後にさらに空中昇龍>超必と繋げる事も可能。 2A2B2C>Aりぼん>5A6C>hjc>JAJBJ4B>2段j>JBJ4BJE 2A2B2C>Aりぼん>5A6C>hjc>JAJBJ4B>2段j>JAJBJE>C昇竜>派生 2A2B2C>Aりぼん>5A>jc>JAJBJ4B>2段j>JAJBJ4BJE>(C昇竜>派生)とかいろいろ SIXSTARS!!!!!!からAりぼんの距離が伸びたためかなり拾いやすくなったノーゲージコンボ。 LMより安定するのでゲージ状況を判断して使うとよい。というかこれを基本コンボと考えて使っていくといい。 上2つの6C後のハイジャンプキャンセルが難しい人は(自分も安定しません)一番下のを使う。 安定するようなら高めの叩きつけからアルカナ技設置とかできるので使い分けしよう。 何かしらのジャンプ攻撃(JC)>C昇竜>5D>加速JAJBJ4BJEorJC>C昇竜>派生 ジャンプ攻撃引っ掛けコンボの簡易版。最初は加速JAが投げに化けるかもしれない。ある程度安定するなら応用コンボを練習。 応用連続技 画面中央 2A2B2C>6D>5A>ディレイJAディレイJBJC>ステ6C>hjc>JBJ4B>JBJ4BJE EFない時用の地上ホーミングコンボ。基本的にEFコンの方が威力もゲージ回収も優秀です。 2A2B2C>6D>5A5C>低ダ>JB>J4B>6C>hjc>JAJBJ4B>2段j>JAJBJE(各種昇竜 超昇竜or超必殺キック) 2A2B2C>6D>5A5C>低ダ>JB>J4B>前ステJAJBJ4B>2段j>JAJBJC>C昇竜>派生 いわゆる低ダコン。慣れれば簡単で安定しやすいと思う。状況やアルカナによって締めを判断しよう。 超昇竜や超必殺キックで締めたい場合はJE後の昇竜はAかB昇竜の方が安定しやすい。昇竜派生を出した場合は 超昇竜は当たらず超必殺キックは画面端でしか当たらないので注意。一応A昇竜派生からなら超必殺キックは中央でも当たる。 JE>2A2B2C>EFc>ステ5A5B6C>JCJEJB>JBJCJE JEからでも入る安定EFコン。もちろん最後のJEの後に空中昇龍>超必も可能。 2A2B2C>EFc>ステ5A5A6C>JCJEJB>2段j>JBJCJE(C昇竜 超昇竜or超必殺キック) 一応全キャラいけると思われるコンボ。JE締め後にJBかJ4Bして相手の受身を狩るとかもできる。 はじめはEFコンボは難しい(特にJB2段jJBあたり)と思うけど、できる部分までと後の部分を何回も練習して くっつけるって感じでやると覚えやすいかも。動画を見ながらタイミングを覚えるのもグッド。 2A2B2C>EFc>ステ5B6C>とに鉄 EFとに鉄コンボ。なかなかダメージあるのでゲージ溜まって状況によっては使ってもよい。 画面端 2A2B2C>B鉄>5A5C>Bりぼん>5A>JAJBJ4B>2段j>JAJBJE 画面端ノーゲージコンボ。ゲージを残しアルカナ超必殺設置等に繋げられる。距離が少し遠いとB鉄後の5Aが当たらないキャラがいる。 神依、舞織、リリカ、ドロシー、メイファン、ペトラ、ヴァイスが当たらないみたい。(まだいるかもしれない) 2A2B2C>Aりぼん>5A5C>B鉄>5A>JAJBJ4B>2段j>(JA)JBJE 上のコンボが当たらないキャラにはこっちのコンボが一応入る(LMではいけた)。少しダメージは下がるけど当たらないキャラ用に 知っておくとちょっと便利かも。ドロシーのみ2段j後のJAを抜かないとJEが当たらない。さすが怪盗や。 2A2B2C>B鉄>6D>5A5C>B鉄>5A>JAJBJ4B>2段j>JAJBJE ゲージを使った画面端コンボ。これなら全キャラ当たる…はず。 2A2B2C>B鉄>5A5C>B鉄>EFc>ステj>JBJCJ4B>2段j>JB(JC)JE(J4B>超昇竜or超必殺キック) 画面端のEFコンボ。JB始動からの場合2段j後のJCいれるとコンボが繋がらなくなるので、最初からJBJEで覚えたほうがいいかもしれない。 JE締め後にJ4B超昇竜が入るとしゅっごい減る。しかしノックバック等でなかなか難しいので無理に狙わないで超必殺キックのほうがいいかも。 2A2B2C>B鉄>EFc前ステップ>5C>B鉄>5A>ステj>JBJCJ4B>2段j>JB(JC)JE 画面端EFコンボその2。EFcしてステップするため少し遠めの距離からでも画面端EFコンが可能。ステップで慣性がつくため全キャラに入るはず。 上のコンボと違い超必殺が入らないみたいなので、アルカナ超必殺(雷設置等)を使って起き攻めしよう N投げからのコンボ N投げ>ジャンプ>5D>加速JAJBJ4B2段j>JAJBJEorJC>昇竜>派生 投げの後にジャンプを入れなくても間に合うが、早すぎたりするとゲージ使っちゃうこともあるのでジャンプはさむといいと思う。 もっと火力出るのあるかもしれないのであれば教えてください。 N投げ>EFc>ステ5A5A6C>JCJEJB>2段j>JBJCJE(C昇竜 超昇竜or超必殺キック) N投げ>EFc>ステ5A5A6C>JEJBJEJB>着地5B>JBJE(C昇竜 超昇竜or超必殺キック) N投げからEFコンボができるのでそれを使ったコンボ。上は通常のEFコンボに近い。下のは少し火力が出る。 ジャンプ攻撃引っ掛けコンボ ジャンプ攻撃(JC)>C昇竜>5D>加速JAJBJ4B>2段j>JAJBJEorJC>昇竜(>派生or超昇竜or超必殺キック) 簡易版のコンボにジャンプキャンセルからのコンボが加わっただけ。空中戦での基本コンボ。 何か引っ掛けたらいつでもC昇竜から空中コンボができるようにしたい。 空対空から拾い直し J4B jc ディレイJBJE ディレイA昇竜 9hc JC 着地6C EFC hj JCJ4B jc JBJCJEJC 着地凄昇竜 J4B jc ディレイJBJE ディレイA昇竜 9hc JC 着地6C hj JBJ4B JBJ4BJE 空凄昇竜 ※したらばはぁとスレpart11より引用 6C対空から拾い直し 6C hjc JA JBorJ4B jc ディレイJBJE ディレイA昇竜 8or9HC ディレイJC 着地6C JAJB jc JBJE A昇竜 派生 A昇竜後のディレイは位置が良ければしなくても平気だけど、かけたほうがやや安定 A昇竜で浮いた相手がちょっと落ちたくらいにJCがあたる感じに 相手の位置が高い場合は6C hjc JA jc ディレイJBJE~のが安定するかも 補正も若干ゆるいからA昇竜で浮いた後もディレイをかけずに繋がりやすい ※したらばはぁとスレpart11より引用 6B始動 6B>6D>2B2C>Aりぼん>5A6C>jc>JBJ4B>2段j>JBJ4BJE 6B中段からのコンボ。だいぶ発生遅くなったけど突然の中段は何だかんだ強いので、使っていけるとよいと思う。 6B>B鉄>EFc>ステ5A5A6C>JCJEJB>2段J>JBJCJE(C昇竜>超昇竜or超必殺キック) 6B中段からのEFコンボ。6B>B鉄以降はは画面中央EFコンボのレシピと同じ。 6B>B鉄>EFc>ステ5C>Bりぼん>6C>JCJEJ4B>2段J>JBJCJE(C昇竜>超昇竜or超必殺キック) Bりぼんを使った6B中段からのEFコンボ。わりと減るけど全キャラいけるかは怪しい…。 あとこのコンボやって画面端まで行くとコンボすごく難しくなる…。 6B>前ステEFc>2B2C>Bりぼん>5A6C>JCJEJ4B>2段J>JBJCJE(C昇竜>超昇竜or超必殺キック) 6B中段からのEFコンボその3。一番安定すると思う。 画面端で6B>B鉄>5A5C>Bりぼん>5A>JAJBJ4B>2段j>JAJBJE 6BからB鉄はつながる。2A2B2C部分が6Bに変わっただけであとは画面端コンボと同じ。 画面端で6B>B鉄>5A5C>B鉄>EFc>ステj>JBJCJ4B>2段j>JB(JC)JE(J4B>超昇竜or超必殺キック) これも画面端コンボができるなら問題なくできるはず。 昇竜始動からのコンボ C昇竜>EFc>5A>JAJBJEJB>着地6C>JCJEJB>2段j>JBJE(昇竜 超昇竜or超必殺キック) おそらく一番難しいんじゃないかなぁと思うコンボ。ただできるとかなり強く、リバサ昇竜からや前ガーキャン昇竜からなど用途は多々ある。 はぁとのC昇竜は相殺せず無敵もあるので起き攻めで暴れ潰しとして使うのもあり。カウンターするとタイミングが変わるので注意。 C昇竜>EFc>5A>ディレイJBJEJB>着地前ステ6C>JCJEJB>2段j>J4BJCJE(昇竜 超昇竜or超必殺キック) 上のコンボより少しだけ火力が上がる。ただディレイが必要でキャラ毎に違ったりするので上のコンボのがいいかも。 地上に近いぐらいの場所で空中A昇竜>9Hc>JC>着地5C>低ダ>JB>J4B>6C>hjc>JAJBJ4B>2段j>JAJBJE 空中復帰時や4Dガーキャン時などに使えるとよい。やりすぎるとお仕置きされるので注意。 C昇竜(追加のビームが出るくらいで)>加速D>JA>J4B>jcJB>JE(昇竜 派生or超昇竜or超必殺キック) 最近だいぶ安定するようになった生C昇竜からの加速ホーミングコンボ。EFがないときのC生昇竜ぶっぱからでも安定してできるようになればダメージを稼げる。 ただC昇竜から追加のビームが出るタイミングでの加速ホーミングというのをひたすら練習して覚えなければならないので難易度は高め。できるようになるとホント便利ですよ。 アルカナ別 愛のアルカナ 空対空で遠距離から愛ビーム>5D>加速JC>着地エリアル 愛のアルカナ用。加速ホーミングは立ち回りでも役立つので、加速を使うコンボを練習して習得しておきたい。 トレモで相手ジャンプにして、開始位置からバクステ1回くらいの距離から練習してみよう。 N投げ>EFc>ブレイズ パルちゃんお願い!どかんとやっちゃえー!ということでN投げからのブレイズです。バーストさせたくない時倒しきりで使う。 雷のアルカナ わりと高めで空投げからのフェアルグロルグ>低空ダッシュ(>4D) 空投げからの人類平等じゃんけん。シンプルに強い。低空ダッシュの方ガードしっかりできる人には4Dしてわけわからなくしよう。 やってる方もどっちかよくわからない!ガードされた場合も加速して攻め継続しよう。 アンジェみたいなワープ技あるキャラには通用しない。空投げの位置が低い場合ブラストや切り返し強いキャラには返されるので注意。 画面端JEもしくは昇竜派生からのフェアルグロルグ>加速ホーミング投げ表裏択など 画面端は友達。フェアルグロルグ設置してから横方向加速ホーミング投げで相手の裏へ。下方向加速ホーミングで表へ。 当たればそのままJ4Bからのコンボやバーストさせたくないならジャンプ超昇竜を。8Dから起き上がりに必殺きっくで表裏択なんてこともできる。 相手キャラに優秀な切り返しがあるならバックダッシュして様子を見たり設置後即開放していこう。 相手がどういうタイプかを見極めるのも大事。前ステップや6Dで抜けようとしたり即リバサ昇竜等してくるタイプなら即開放。 ガードするタイプなら表裏択といった感じを心がける。 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 LMのコンボですがSIX STARS!!!!!!でも(おそらく)可能なコンボです。 Aりぼんの仕様が変わってますが、SIXSTARS!!!!!!の方がやりやすくなってるためレシピ自体は変わらない(はず)です。 コンボのタイミングやディレイを覚える用って感じで。 コンボの最後昇竜からりぼん派生でしめてるのもありますが、相手キャラや使用アルカナ、状況によってJEでしめた方がいい時もあります。 .
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必殺技 ●はーとふるぱんち 地/空 623+攻撃 しょーりゅーけん。 終わり際のハートにも攻撃判定があり、2Hitする。 ●鉄拳ぱんち 地/― 236+攻撃 ばーんなっこー。 横方向に長いぱんち。 はーとふるぱんちとは違い、ハートに攻撃判定はない。 Cの腕を振り回すモーションには飛び道具を跳ね返す効果がある。 また41236+Cに発動するとこける(ヒット判定あり) ●りぼんびーむ 地/― 421+攻撃 前方に小さくジャンプした後にハート型のビームを出す。 ハートのみに攻撃判定がある。 ●必殺きっく ―/空 214+攻撃 宙返りした後下に向かって急降下する蹴り。 超必殺技(1ゲージ使用) ●すっごいはーとふるぱんち 地/空 623+AB はーとふるぱんちの超必殺版。 発動根元は空ガ不可 ●愛の鉄拳ぱんち 地/― 236+AB 鉄拳ぱんちの超必殺版。 ●すっごい必殺きっく ―/空 214+AB 超必殺きっく。 「もらったー!エクサムきぃぃっく!!」 クリティカルハート(3ゲージ使用) ●とにかくすっごい愛の鉄拳ぱんち 地/― 641236+AB 斜め上に吹っ飛んでいく鉄拳ぱんち。 レバーを回しまくると威力アップ とにかく回せ 確定ガードクラッシュ判定なので空ガ不可と勘違いしやすい クラッシュはダメージなし 相手の空中行動をよく確かめてから行おう 過度なぶっ放しは禁物 コンボ (画面中央始動) 2A 2B 2C 6D 5A 5C 低ダJB J4B 着地 5C 低ダJA JC 着地 JA JB J4B jc JA JB JE (画面端始動) 2A 2B 2C 6D 5A 5C 低ダJA JC 着地 5C 低ダJA JC 着地 JA JB J4B jc JA JB JE 詳細はキャラクター攻略サイト「愛乃はぁとの攻略」 http //justa.web.fc2.com/arcana/ ----------------------------- キャラクター概要 国籍 日本 元気満点、純粋無垢、天真らんまん。 本当に悪い人は居ないと信じている。 正義のヒーロー特撮番組を欠かさず見て育っただけあって、曲がったことは大っ嫌い。 母一人、娘一人の仲睦まじい母子で「喫茶あいの」という喫茶店を切り盛りしている。 お菓子作りが得意で、いつかお店の看板メニューになるスウィーツを考案するのが夢。 犬や猫などの動物が大好きで、逆に動物からも好かれ、捨て犬や捨て猫を拾って帰っては母親を困らせていた。 廿楽冴姫とは幼なじみの大親友で、冴姫のためなら何だってできる気がしている。 愛と平和の為に、よせばいいのに、今日も余計なことに首を突っ込むお節介焼き。 小さいころから一緒に居る愛のアルカナ・パルティニアスから「また日本に危機が訪れている」というの話を受け、 パルティニアスの導きで日本のために走り回る。 ----------------------------- 愛乃はぁと PROFILE 現住所 北区赤羽 喫茶あいの 誕生日 1月14日 やぎ座(愛と希望と勇気の日) 年齢 14 身長 156cm 体重 46kg スリーサイズ 74 / 55 / 79 血液型 B型 所属 都立御苑女学園中等部2年A組 得意科目 体育、音楽、図工 苦手科目 国語、英語 格闘スタイル 愛の鉄拳ぱんち CV 高橋 美佳子
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さんかくはぁと 毎週月曜20 00~20 54(ANB) 視聴率はビデオリサーチ調べ(関東地区) 【表組】 # サブタイトル 放送日 視聴率 01 渡る世間は女ばかり 1995/01/09 11.2% 02 家なき男 1995/01/16 9.2% 03 従兄弟・失格 1995/01/23 10.5% 04 ひとつ屋根の裏 1995/01/30 11.3% 05 男女7人金物語 1995/02/06 9.3% 06 愛という名のチョコに 1995/02/13 10.6% 07 101回目のノミネート 1995/02/20 9.4% 08 東京アブストーリー 1995/02/27 11.4% 09 ふぞろいの蜜柑たち 1995/03/06 10.7% 10 キスだらけの天使 1995/03/13 11.8% 11 振り向けば奴がいる 1995/03/20 12.0% 平均視聴率 10.67% 最高視聴率 12.0% #11…1995/03/20放送 最低視聴率 9.2% #02…1995/01/16放送 視聴率一覧へ戻る トップページへ戻る
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EFコンボ ・2C→EFステ5A→6C→JCJEJB→着地JAJBJEJB→5A~ ・4D→空中A昇竜→EF~ ・6B→A鉄拳→愛鉄→EF5A~(既出 ~2C A鉄 6HC 5A jc j5Aj5Bj5C 着地(5A) エリアル ※j5Aj5Bj5Cは全部微ディレイ 2A・2B・2C>A鉄拳>愛鉄拳 Pゲージ=1、Hゲージ=0 エリアル JA・JB(・J4B)>JA・JB・JE Pゲージ=0、Hゲージ=0 JA・JB(・J4B)>JA・JB・JC>C必殺きっくor凄きっく Pゲージ=0~1、Hゲージ=0 (JA・JB・JC>C昇竜>NHC>)×n いつもの ~2C>6HC>5A・5C>低ダJB・J4B>着ステ>エリアル Pゲージ=0~、Hゲージ=1 いつもの その2 ~2C>A鉄拳>6HC>5A・5C>低ダJA・JC> 着地5C>低ダJA・JC>着ステ5A>エリアル Pゲージ=0~、Hゲージ=1 密着or画面端始動限定 いつもの その3 ~2C>A鉄拳>6HC>5A・6B>低ダJB・J4B> 着地5C>低ダJA・JC>着ステ>エリアル Pゲージ=0~、Hゲージ=1 6HCを長くしたり、J4Bにディレイをかけたりして 高度を調節しないと低ダJA以降が当たらなくなる。 ~2C>6HC>5A・5C>低ダJB・J4B>着地6C>hjc>エリアル Pゲージ=0~、Hゲージ=1 ハイジャンプ後のエリアル例(JA・J4B>JB・JE) 応用コンボ 地対空相殺から 5A>JAディレイJC>着ステ5C>低ダJB・J4B>エリアル Pゲージ=0~、Hゲージ=0 着ステ5C後、距離が近ければJA・JCループも可 地対空 6C>低ダJC>{着ステ5C>低ダJA・JC}×2>着ステ5A>エリアル Pゲージ=0~、Hゲージ=0 昇りJA対空時に相手の高度が低かった場合 空対空(高度高) JA>JA・JC>C昇竜>NHC>エリアル Pゲージ=0~、Hゲージ=1~ 昇りJA対空からの安定コンボ 空対空(高度低) JA>JA・JC>NHC>JB・JC> {着ステ5C>低ダJA・JC}×2>着ステ5A>エリアル Pゲージ=0~、Hゲージ=1~ 昇りJA対空時に相手の高度が低かった場合 凄きっく>8HC>凄きっく Pゲージ=2、Hゲージ=1 通常ヒットで3割、カウンターで4割 空中で相手の攻撃を避けた隙などに 昇り中段 地上の相手にJCやJEなどをガードさせて着地後 669JA>A昇竜>3HC>5A・5C>低ダJB・J4B>着ステ>エリアル Pゲージ=0~、Hゲージ=1~ 669はステップジャンプの意。そこから6323Aと昇竜を素早く入力 低身長のドロシー,このは,リーゼには当たらないので注意
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はぁとのオムライス No.2 種別 トリック 聖霊力 Lv2 HAND 1 Power 400 PowerBonus 100+魅力25% レアリティ コモン 勢力 御苑女学園